Pemain dapat menggunakan Battle Spell sebelum dimulainya pertandingan. Menguasai Battle Spell membuat Hero lebih kuat. Spell adalah sesuatu yang dapat digunakan oleh pemain sebagai kemampuan tambahan untuk Hero mereka dalam game. Seorang pemain dapat memilih satu battle spell saat berada di lobi game. Mereka tidak dapat diatur ulang atau diubah setelah pertandingan dimulai.
Battle Spell yang tersedia
Ketersediaan battle spell didasarkan pada level pemain. Saat pemain mencapai level baru, mereka membuka mantra pertempuran baru, hingga level 23.
Execute
- Cooldown: 90 detik
Memberikan 200(+20*Level Hero) ditambah 10% HP True Damage lawan yang hilang kepada lawan yang ditargetkan. Damage ini mengabaikan Shield. Jika target tereliminasi oleh Skill ini, Cooldown-nya akan berkurang sebesar 40%.
Retribution
- Cooldown: 35 detik
Memberikan 520(+80*Level Hero) True Damage kepada Creep atau Minion di sekitar.
Pasif: Item Equipment Jungle tersedia. Dengan item jungle, damage yang diterima dari Creep berkurang secara permanen sebesar 50%.
Inspire
- Cooldown: 60 detik
Dalam 5 detik berikutnya, memperkuat Basic Attack hingga 8 kali. Meningkatkan Attack Speed sebesar 55% dan mengabaikan 8(+1*Level Hero) Physical Defense dari target.
Sprint
- Cooldown: 100 detik
Dalam 8 detik berikutnya, meningkatkan Movement Speed hingga 40% yang akan berkurang secara perlahan setelah 2 detik. Setelah digunakan, menjadi Immune terhadap efek Slow selama 2 detik dan mengurangi durasi efek Crowd Control sebesar 40%.
Revitalize
- Cooldown: 100 detik
Memanggil Healing Spring yang memulihkan 2.5% Max HP setiap 0.5 detik untuk teman satu tim dalam area efek selama 5 detik. Meningkatkan Shield dan HP Regen sebesar 25% untuk teman satu tim dalam area efek (efek ini tidak dapat di-Stack).
Aegis
- Cooldown: 90 detik
Memperoleh Shield yang menyerap 750(+50*Level Hero) Damage selama 3 detik secara langsung. Hero satu tim terdekat dengan HP terendah juga mendapatkan 70% dari efek Shield.
Petrify
- Cooldown: 90 detik
Menyebabkan efek Petrify kepada lawan di sekitar secara langsung selama 0.8 detik, memberikan 100(+15*Level Hero) Magic Damage.
Purify
- Cooldown: 90 detik
Segera menghapus semua efek negatif. Dalam 1.2 detik berikutnya, memperoleh Control Immunity dan 30% Movement Speed.
Flameshot
- Cooldown: 50 detik
Menembakkan Flaming Shot ke arah yang ditentukan, memberikan 160(+45% Total Magic Power)-640(+190% Total Magic Power) Magic Damage (berskala dengan jarak).
Ketika menggunakan skill ini, menyebabkan efek Knockback pada lawan terdekat. Setelah mengenai target, menyebabkan efek Slow pada target sebesar 30% selama 0.5 detik.
Flicker
- Cooldown: 120 detik
Berpindah sejauh jarak tertentu ke arah yang ditentukan. Kemudian mendapatkan 5(+1*Level Hero) Physical & Magic Defense selama 1 detik.
Arrival
- Cooldown: 75 detik
Melakukan teleportasi ke Turret, Base, atau Minion satu tim setelah melakukan Channeling selama 3 detik, mendapatkan 30% Movement Speed yang akan berkurang dalam waktu 3 detik. Basic Attack berikutnya memberikan 100(+10*Level Hero) True Damage tambahan dan menyebabkan efek Slow pada target sebesar 45% selama 1 detik. Jika Channeling dibatalkan atau terganggu. Cooldown akan berkurang sebanyak 30 detik.
Vengeance
- Cooldown: 75 detik
Pada 3 detik berikutnya, setiap kali Hero menerima Damage, memberikan 50 ditambah 25% dari Damage yang diterima sebagai Magic Damage pada lawan. Memperoleh 35% Damage Reduction selama periode ini.