Iklan Bersponsor
Genshin Impact telah memiliki banyak penggemar di seluruh dunia. Dengan visual yang indah, karakter yang menawan, dan gameplay yang membuat pemain ingin berlarut-larut dalam game, adalah salah satu kisah sukses terbesar dalam game dari beberapa tahun terakhir.
Meski tampak seperti itu dari luar, fenomena global tidak muncul begitu saja. Perusahaan di balik game tersebut, miHoYo, yang belakangan ini telah berganti nama menjadi Hoyoverse, menempuh perjalanan panjang untuk mencapai kesuksesannya.
Nah, dalam artikel ini kami ingin membahas sesuatu yang menarik tentang asal usul Genshin Impact, yang mana game ini telah membawa gamer ke dunia Tevyat dan penghuninya yang penuh warna. Jika kamu penasaran, tidak ada salahnya menyempatkan waktu beberapa menit untuk membaca artikel ini hingga selesai.
Dari Fans Anime Menjadi Kreator
Cai Haoyu, Liu Wei, dan Luo Yuhao adalah teman sekelas di Shanghai Jiao Tong University yang terikat karena kecintaan mereka terhadap anime. Ketiganya ingin membuat game anime sendiri, tetapi pada pertengahan 2000-an hanya ada beberapa studio di China.
Ketiganya akan membuat game di waktu luang mereka sambil menyelesaikan studi mereka, berpartisipasi dalam beberapa kompetisi desain game siswa, dan pada saat mereka mencapai gelar master mereka Cai, Liu, dan Luo memutuskan untuk membentuk sebuah startup.
Krisis keuangan tahun 2008 telah membatasi pilihan “aman” mereka sebagai lulusan, jadi mereka memutuskan untuk mengerahkan seluruh semangat mereka dan mendirikan miHoYo pada tahun 2012.
Ketiganya memilih nama miHoYo karena dua dari nama asli mereka, Haoyu dan Yuhao, keduanya memiliki huruf H dan Y ketika ditulis dalam bahasa Inggris, jadi mereka memutuskan untuk menggunakan huruf kapital.
Tentu saja, perusahaan baru membutuhkan uang dan ruang, dua hal yang tidak dimiliki oleh mahasiswa pascasarjana. Menurut Wei Zhong dari Wenhui Daily, perusahaan miHoYo yang baru lahir menerima pinjaman tanpa bunga dari Pusat Kewirausahaan Sains dan Teknologi Shanghai sebesar 100.000 yuan.
Selain itu, Pusat Kewirausahaan menyediakan lima puluh meter persegi ruang kantor bebas sewa untuk enam bulan pertama perusahaan.
Ketiganya masih ingin membuat game bergaya anime meskipun pada saat itu game ini tidak terlihat menguntungkan di China. Liu Wei, yang telah menjadi presiden miHoYo, percaya ini adalah pasar yang belum dimanfaatkan.
Dia percaya bahwa konten yang dibuat oleh penggemar untuk penggemar akan mengarah pada bisnis yang berulang dengan mengembangkan loyalitas merek.
Bahkan ketika kekayaan miHoYo akan tumbuh selama dekade mendatang, sebagian besar karyawan awal perusahaan adalah pemain, miHoYo belum membuktikan bahwa game anime adalah bisnis yang terhormat, dan membawa pemain setia ke dalamnya sesuai dengan filosofi perusahaan bahwa penggemar akan membuat produk terbaik.
Honkai Series
Beberapa game yang dirilis miHoYo berpusat di sekitar siswi anime yang bertarung melawan gerombolan zombie dengan Honkai Gakuen 2 2014 menjadi game ketiga mereka dan kesuksesan komersial pertama mereka.
Liu Wei lebih suka mengingat dalam sebuah wawancara menonton dengan takjub ketika akun Alipay-nya (setara dengan Paypal yang dibuat oleh raksasa China Alibaba) terus tumbuh sepanjang hari-hari pertama game.
“Saya masih muda dan memiliki jutaan di kantong saya,” katanya. “Tidak bisa lebih bersemangat.“
Tidak sampai gelar mereka berikutnya, Honkai Impact 3rd, bagaimanapun, mereka benar-benar memiliki hit breakout di seluruh dunia.
Model free-to-play Honkai Impact 3 membuat game ini dapat diakses secara luas, dan miHoYo mempertahankan hubungan dekat dengan fanbase untuk memastikan game tersebut terus menjadi game yang diminati para pemain.
Game ini menampilkan gameplay 3D hack-and-slash, tidak seperti judul sebelumnya yang utamanya adalah 2D shooter, dan pengaturannya dikembangkan lebih lanjut melalui seri manhua (manga) yang dirilis di Cina.
Mengikuti kesuksesan Honkai di Asia, game ini dengan cepat menyebar secara global. Memang, strategi miHoYo untuk mengembangkan fanbase yang setia mungkin sedikit berhasil.
Namun pada tahun 2021 ada kejadian yang tak diinginkan, dimana seorang pria ditangkap karena diduga memasuki studio miHoYo dengan pisau dengan tujuan membunuh Cai, Liu, dan Luo karena pakaian bunny girl eksklusif tidak tersedia untuk pemain China.
Disamping itu, Honkai Impact 3rd masih aktif, dan sekuel berjudul Honkai Star Rail sedang dalam pengembangan, tetapi keberhasilannya di seluruh dunia tidak akan berarti apa-apa jika dibandingkan dengan rilis besar studio berikutnya pada tahun 2020.
Genshin Impact
Pada tahun 2017, miHoYo telah berkembang dari tiga teman kuliah menjadi perusahaan dengan ratusan karyawan. Perusahaan mengumumkan proyek besar berikutnya, RPG fantasi dunia terbuka yang luas, di E3 2019.
Visual dan gameplay dunia terbuka Genshin Impact menarik perhatian pemain, seperti yang ditunjukkan Polygon pada saat itu, beberapa dengan cepat mengabaikannya sebagai tiruan anime dari Breath of the Wild.
Dengan lebih dari setengah dari sepuluh juta pre-register game berasal dari luar China, Genshin Impact menjadi salah satu game China yang paling sukses saat diluncurkan di pasar global sepanjang masa, bahkan mungkin menjadi pesaing utama.
Kesuksesan game ini juga merupakan hal yang baik, miHoYo menghabiskan sekitar seratus juta USD untuk pemasaran dan pengembangan game, menjadikan Genshin Impact salah satu game paling mahal sepanjang masa untuk diproduksi, dengan biaya lebih setelah disesuaikan dengan inflasi daripada The Witcher 3.
Untuk sebagian besar proses pengembangan Genshin Impact, miHoYo telah berusaha mendapatkan persetujuan untuk mengambil sahamnya ke publik.
Regulator China telah ragu-ragu untuk menyetujui penawaran umum baru dari perusahaan game menyusul serangkaian skandal industri termasuk segala sesuatu mulai dari manipulasi pasar hingga pembunuhan, dan setelah tiga tahun birokrasi miHoYo memutuskan untuk menarik IPO mereka tepat sebelum peluncuran Genshin Impact.
Menurut China’s Securities Times, pada akhir tahun 2020 game ini menarik sekitar enam juta USD per hari, dengan titik tertingginya adalah hari empat belas juta dolar pada tanggal 21 Oktober.
Penarikan IPO dan rekor pendapatan Genshin Impact membuat pemilik perusahaan Cai Haoyu, Liu Wei, dan Luo Yuhao, yang sudah naik daun kini telah menikmati kesuksesannya.
Politik Dan Kemakmuran
Tentu saja, kesuksesan luar biasa di Tiongkok berarti harus bermain bola dengan Partai Komunis Tiongkok. Pada 24 September 2021 miHoYo memilih Komite Partai, yang diketuai oleh Liu Wei, menjadikan perusahaan tersebut sebagai cabang resmi Partai.
Bergabung dengan Partai, baik sebagai perusahaan atau sebagai individu, sering kali merupakan langkah penting untuk mobilitas sosial dan kurang dari sepuluh persen pelamar masuk.
Apapun politik pribadi mereka sebenarnya, kepemimpinan miHoYo mengambil moto perusahaan “tech otakus menyelamatkan dunia”, dengan masuknya tiba-tiba uang tunai Primogem.
Cai, Liu, dan Luo bekerja dengan sekolah kedokteran almamater mereka untuk mengembangkan brain-computer interface dan bahkan berinvestasi dalam penelitian dan pengembangan fusi nuklir.
Dengan tingkat reinvestasi sebesar itu, siapa yang tahu apa yang akan dilakukan miHoYo di bawah merek baru Hoyoverse mereka, jika Honkai Star Rail menjadi hit lagi.